martes, 8 de marzo de 2016

2016_Downfall Chapter 01

Downfall Chapter 01



Nueva versión de Downfall. Luego de las reviews positivas y negativas del juego, sacado hace unos años atrás. Tome nota de todas las notificaciones y la nueva versión sera mucho mas amplia y mejor. Esta vez se esta realizando en el motor de Unreal Engine. El juego contendrá un arsenal mas variado que solo la pistola. Mejora de controles, graficos, sonido, cutscene y muchos enemigos. Sera todo mucho mejor.

Entre los programas que uso estan:
 Maya - Unreal Engine4 - Zbrush - UvLayout - Photoshop

Si todo sale bien estara listo para la venta por Steam a fin de año.

Si quieres saber de como va el proceso puedes darle "ME GUSTA" en mi pagina de facebook.

https://www.facebook.com/Downfall-Chapter-01-1548561868803561/



El personaje principal en su modo simple, ya que aun necesita unas mejoras.



Las texturas y normal mapp funcionan muy bien en unreal.



Trabajando un poco con los escenarios. Creando tiles para paredes.



Construyendo una sección y arreglando algunos temas de tamaños.







Bocetos para tiles y elementos para los niveles. 

2016_Cyborg Squad 2

Cyborg Squad 2


Segunda portada para la serie "RETRO" Esta serie tuvo mucho trabajo. Ya que a veces la bajada de la idea, desde el cerebro al monitor, puede ser complicada y sujeta a muchos cambios hasta llegar a quedar conforme.  


Boceto Inicial

Al principio solo iba a estar este personaje. Pero había mucho vació. Me incomodaba visualmente.




Color Base

Preparando el color base y donde iría el titulo de la composición. Y algunos agregados de que poner en el fondo.




El agregado de la chica Cyborg al lado del personaje le dio mas potencial a la imagen. Como agregado iba a agregar soldados abajo pero desistí de la idea ya uqe era demasiada información visual que molestaba mas que ayudar a enriquecer.




Jugando un poco con el titulo y fondo.




Mejorando el color de los personajes para que acompañen mejor el aspecto visual.




Solucionado el tema del color en los personajes y parte del fondo. Me concentre en el titulo. Hubo otras variantes mas pero solo subí algunas. Al principio iba a ser "Mientras tanto en la tierra" pero lo cambie a "Cyborg Squad 2". Dentro de todo era un titulo un poco mas acorde a la composición.




Mejorando el titulo.




Final

El resultado final. la composición termino muy bien y luego muchas variantes el resultado termino gustándome.

2016_Night of the robots

Night of the robots

Primer dibujo de una serie de tres ilustraciones dedicadas a lo retro.



Boceto

Iniciando con el boceto que siempre estará sometido a cambios




Pasaje a limpio de la imagen. Listo para el color




Colores base

Aposte por colores mas fuertes para emular los afiches o comics retro. como partida va bien.




Agregando efectos y retocando el fondo para acercarme a lo retro. 




Final

2016_Night of the creep

Night of the creep



 Boceto

Tomando de base lo retro de los viejos comics, decidí hacer unos dibujos de ese estilo retro fluor. Este fue el ultimo que realice de 3 ilustraciones 




Colores Base

Planteando como serán los colores base del personaje y logo.




Arreglos




Final

Me gustaría hacer una serie mas a cerca de este personaje, podría tener mucho potencial.

2016_La sorpresa turbia de Billy el granjero.





Boceto
No sufrió cambios demasiado importantes con respecto al original. Pero a medida que avanzaba los cambios fueron para bien.




Colores Base

Planteando los colores base y de donde vendrá la luz.





Arrancando con las mejoras




Decidí cambiar a la chica de fondo, colocándole gorra pero tratando de respetar su gesto original.




Final

Tanto las luces y el acabado final, así como los detallitos, hicieron que resalte muy bien el dibujo.




Un acercamiento de los rostros para que se note los detalles que agregue.



2016_La chica




Boceto

Al principio me gustaba la idea del parche en el ojo. A medida que lo fui desarrollando la idea dejo de gustarme y lo modifique. 



Colores Base

El cabello fue otro problema ya que no me gusto como le quedaba. Tenia demasiado protagonismo. Y tenia la cabeza un poco grande.




Arreglando algunos temas con el brazo. No me gustaba la forma en que lo tenia. No se veia natural




La mano era otra cosa que tambien molestaba. Se veia demasiado forzada, nada natural.




Final

El resultado me gusto mas. Aunque la propuesta inicial era interesante.

2016_Fleco

Dibujo realizado en Photoshop usando una tableta gráfica.



 Boceto




 Colores base




Mejoras



Final